人类(Human) 普通单元: 枪兵(Pikeman) 1.民兵训练(Militia) 在己方建筑左近时攻打力右迁至从来的3倍 2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻打蹂躏减半 3.蛇矛深化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单元攻打右迁70 剑士(Swordsman) 1.体力深化(Stamina) 搬动速度与攻打速度抬高40% 长射手(Longbowman) 1.百发百中(Precision) 攻打右迁5 2.爆裂之箭(Explosive Arrows) 对建筑额外形成1到23点蹂躏 3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍 圣军人(Paladin) 1.身世崇高(Nobility) 左近每增加一个己方轻型盔甲单元攻打右迁2点 2.致命一击(Death Blow) 对人命少于最大人命值30%的兵种一击必杀 3.向导才干(Leadership) 每杀死一个敌人,左近己方单元攻打增加50% 近卫军(Squire) 1.隐型单元(Invisible) 隐型,敌方不会主动攻打,66%几率遁藏敌方攻打 2.机要潜行(Stealth) 不攻打时隐型 3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单元挪动速度增加20%,人命增加350 骑士(Knight) 1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单元挪动速度增加20%,人命增加350 僧侣(Monk) 1.调治(Heal) 每秒再起左近己方单元10点人命 2.人命摄取(Life Steal) 对敌方形成7点浪费,同时为左近己方单元再起14点人命 3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 进级为圣贤 圣贤(Oracle) 1.开导者(Revealer) 侦测左近隐型单元 2.妖怪驱散(Exorcism) 对一定地域内的号召和幻影单元形成50点浪费 3.圣洁铠甲(Holy Armour) 受圣洁盔甲保卫的单位每次受到的浪费不会超过20点 女巫(Witch) 1.恶咒附身(Curse) 对多个单位发挥谩骂,同时造成21点浪费 2.痛处显露(Weakness) 使被谩骂的单位不能防止,目标被攻击时渺视防止 阴影女王(Shadow Mistress) 1.隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐边锋游戏大厅官网形 2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精力能量对附近全部敌方单位造成120点浪费 其他: 1.好汉装备(Champion's Equipment) 用高品质物品装备全部己方好汉,网罗没有招募的好汉 2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位磨练时间减少40% 3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防止塔侦测附近隐型单位 好汉: 战斗天神(Battle Angel) 优等技艺: 1.诊治祭坛(Altar of Healing) 制造一个诊治祭坛,每秒再起附近己方单位16点人命 2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保卫的单位将受到20点浪费 3.防守之灵(Guardian Spirit) 施放防守之灵保卫己方单位,防守之灵将吸取450点浪费,但被保卫单位每次受到攻击将照样受到起码1点蹧蹋 4. 邪法辐射(Magic Exposure) 战斗神仙附近的敌方单位受到邪法攻击时,受到蹧蹋增添50% 二级技能: 1.挽救祭坛(Altar of Salvation) 创造一个挽救祭坛,更生祭坛附近死亡的己方单位,更生的单位生命为最大生命值的20% 2.邪法神剑(Magic Swords) 战斗神仙附近的剑士与圣甲士攻击体式格局暂时变为长途攻击,攻击力静止 三级技能: 1.雷云风暴(Lightning Storm) 创造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点蹧蹋,对敌方单位和建造造成120点蹧蹋 神弓方士(Wizard of the Bow) 优等技能: 1.从新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转滋长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵 2.闪烁之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的全数单位长途攻击增添40% 3.水晶之塔(Crystal Tower) 创造一座生命为800的水晶塔,在塔上方士的射程更远,并对攻击偏向造成分外25点蹧蹋 4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 行使邪法制成的冰箭,使最多4个偏向速率贬抑 二级技能: 1.狂风冰暴(Hailstorm) 命令冰雹对必然区域内的全数单位造成每秒45点蹧蹋,并减慢单元速度,冰暴延续15秒 2.穹隆结界(Shelter) 缔造一个生命为2000点的魔法结界,扞卫己方单元不受蹧蹋,己方单元不妨自由进出结界,在结界内的己方单元不妨缓慢复兴生命 三级技能: 1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师方圆缔造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻打敌方,每支冰箭变成100点蹧蹋并使方向晕厥。一旦法师受到攻打,霜盾将没落 女巫之王(Witch Queen) 甲第技能: 1.轻舞飘舞(Levitation) 梅香王漂浮在空中,对远程攻打免疫 2.气力吞吃(Consume Power) 攻打某些敌方单元,使其耗损300点生命和200点魔力,并将方向变为生命瓶 3.叱骂之音(Voice of Damnation) 梅香王攻打同时叱骂方向,邻近被叱骂的单元每秒耗损21点生命 4.毁灭反击(Blight) 当女王生命少于25%时,对方向一击必杀 二级技能: 1.神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建造施法,方向每秒耗损40点生命,在方向邻近的敌方单元将受到叱骂。借使方向是箭塔,将无法攻打 2.凋死之风(Withering Breeze) 使邻近被叱骂的单元移动速度与攻打速度贬抑35% 三级技能: 1.易形奇术(Polymorph) 将邻近受叱骂的敌方单元变为耗子,延续时间为12秒,英雄不受劝化 御风骑士(Wind Rider) 甲第技术: 1.蒺藜陷坑(Caltrops) 邻近统统人类骑兵单元设置带刺陷坑,任何踏上陷坑的单元将受到20点摧残 2.死尸劫夺(Looting) 邻近每归天一个敌方单元,发生25块金币 3.侧翼包围(Flanking) 敌方单元被风骑或统统人类骑兵单元从背后攻打时受到非常30点摧残 4.杀身致命(Charge) 风骑与统统人类骑兵单元首次攻打可变成50点摧残 二级技术: 1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与统统人类骑兵单元传输到己方视野内任一指定场合 2.疾驰飞驰(Gallop) 使风骑与统统人类骑兵单元飞驰到指定标的地,攻打路径上的敌方单元并使其眩晕 三级技术: 1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单元后将进级为骑士,不非常花消生齿 护林族(Forester) 泛泛单元: 御狼使(Wolf Master) 1.灰狼尖兵(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定场合 2.呼吁灰狼(Summon Wolves) 属下归天后,主动呼吁新的灰狼 3.飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻打式样变为从迢遥投掷飞刀 4.野性呼吁(Call of the Wild) 使属下灰狼数量增补1,加快呼吁灰狼速度 5.嗜血诛戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标变成致命伤害150点 游侠(Ranger) 1.体力陶冶(Strength Training) 游侠人命增补230点 2.窥查短处(Weak Points) 攻打目标短处,变成目标人命恢复速度减慢50% 巨土怪(Clodhopper) 1.岩石皮肤(Stoneskin) 增补6点盔甲 2.实力陶冶(Strength Training) 攻打时对多名盔甲类型为轻型的单元变成昏厥 猎人(Hunter) 1.神月之刃(Moon Blade) 对攻打的首个单元变成格外18点伤害 狼人(Werewolf) *挨近御狼使、白狼女王等单元时变形增补人命1000点,升高攻打力 1.扯破创口(Open Wounds) 攻打可扯破目标创口,创口被扯破的目标不可以被调治 2.神力之击(Power Strike) 增补攻打力,增补的数值即是目前魔力 3.横暴凶残(Ferocity) 对敌方变成伤害时恢复自己人命,恢复的数值即是 目前魔力 萨满巫师(Shaman) 1.魔能互传(Channelling) 使邻近巫师之间互相传输魔力,在远间隔外施放破坏性极高的能量波。互相传输能量的巫师人数越多,能量波的攻打间隔越远,攻打力越高 2.魔力激发(Vitalize) 恢复满己方单元的魔力 3.身心怠倦(Fatigue) 对拥有魔力的敌方单元施放怠倦,使目标损失55点魔力,并受到损失魔力值一致的伤害 精灵(Sprite) 1.隐型单位(Invisible) 敌方不能自动攻击隐型单位,有66%几率规避敌方攻击 2.剧毒感导(Infest) 感导相近敌方,慢慢接收他方人命 3.心智冲击(Mental Shock) 对被感导单位酿成伤害,伤害数值便是倾向目前魔力 4.隐型单位(Invisibility) 不被敌方觉察 其他: 1.环绕之塔(Entangling Tower) 环绕之塔射出藤蔓缠住相近对头,使倾向10秒内不能挪动 2.佃猎大队(Hunting Parties) 每抵制一个殖民地,人口上限补充2,网罗大本营 3.林木神力(Strength of the Forest) 殖民地单位的人命与攻击各补充15% 4.诊治地域(Healing Area) 创建一片诊治地域恢复己方最多12个单位人命 5.洞察之眼(All-Seeing Eyes) 使一个单位得到侦测隐型单位本领 英豪: 白狼女王(Queen of the Wolves) 头等技艺: 1.恐惧凝望(Gaze of Fear) 攻击同时酿成倾向一时失明,失明的单位不能举办攻击,对英豪无效 2.御狼大家(Wolf Mastery) 复生或诊治驱狼使、狼人或狼人形态的女王;复生驱狼使同时恢复其部属 3.幽灵白狼(Ghost Wolves) 丫鬟王部属的白狼隐形,并补充20点人命 4.吸食鲜血(Blood Feeding) 使白狼致命一击的蹂躏补充25点(素来为100) 二级技能: 1.刺杀之狼(Assassin Wolves) 在方向相近命令2只白狼对其进行攻击,白狼致命一击的蹂躏补充到200点 2.狼人形式(Wolf Aspect) 变形为一只发达的狼人,继续时间60秒,变形时刻补充蹂躏33点,生命300点,得到撕裂创口技能 三级技能: 1.大气之盾(Air Shield) 在身旁缔造强对流风,守卫相近整个单位不受长途攻击蹂躏,继续25秒 神弓手(Sharpshooter) 1.神鹰之眼(Eagle Eye) 大幅度补充掩袭手的视野与攻击周围 1.启示之箭(Aimed Shot) 在很是长的隔断外射出弓箭,对单个方向酿成320点蹂躏 1.围绕之箭(Entangling Shot) 射出一支围绕之箭,缠住方向及相近整个敌方单位,继续7秒,被缠住的单位被攻击时受到蹂躏补充 1.分裂之箭(Splitting Arrows) 平常攻击时射出3支箭 2.腐蚀之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蚀性气体围困一个单位,方向相近整个单位每秒耗损30点生命,相近整个建造每秒亏损50点性命,连续20秒 2.埋伏突击(Ambush) 使周遭单位隐形,下次攻击一次性酿成致命一击120点浪费,缱绻埋伏须要准备10秒,在此时期己方单位不能举行攻击 3.迷雾之击(Fog Strike) 在一定地区内招呼一片薄雾,被雾围困的敌方单位不能举行攻击,薄雾连续20秒 种子保卫者(Seedkeeper) 头等技术: 1.食人植物(Plant Beast) 招呼一颗食人植物对敌方举行长途攻击 2.闪动种子(Sparkling Spy) 开释闪动种子,种子会在舆图上浮躁,追随敌方单位,并表现周遭地区 3.波折之刺(Thorns) 创制一支朝指定单位伸张的波折,波折会浪费全部碰触到它的敌方单位,依照场合差别酿成12到200点不等的浪费 4.神仙掌罗网(Cactus Trap) 种植一颗隐型的神仙掌炸弹,当敌方靠近便自动爆炸,酿成统共高达1080点的浪费 二级技术: 1.剧毒涂染(Venom) 利用剧毒攻击,神仙掌炸弹的攻击也将带有毒性,中毒的单位每秒将受到18点的浪费 2.掘地隐藏(Burrow) 种子青鸟使将本身埋入地下,用植被缠住相近敌方单位,最多3个,被缠绕的单位不能搬动,被攻击时受到特别浪费 三级技术: 1.丛林霸主(Forest Overlord) 招呼丛林霸主,霸主将自动利用全部种子青鸟使所拥有的技术,攻击对头 仙女(Fairy) 头等技术: 1.精灵招呼(Sprite's Call) 使在仙女身旁断送的己方单位有25%的几率死后开释一个精灵 2.幻影两全(Illusion) 创制一个同标的目的一致的幻影,幻影被攻打时受到浪费较小,但舛误敌方形成任何浪费 3.暴怒刺激(Rage Impulse) 使标的目的成为公愤用具,悉数敌方单元将忽略任何呼吁,攻打此标的目的 4.痛苦传输(Pain Channelling) 仙女将受到的浪费减低到向来的25%,其他75%转折到左近的一个己方单元身上 二级技术: 1.克制心智(Mind Control) 完全克制一个敌方单元,连续25秒 2.心灵融会(Mind Blend) 克制左近悉数性命不到50%并且受到精灵感化的敌方单元,受克制单元性命连续低落直至归天,好汉或某些传奇性单元不受感化 三级技术: 1.逼迫移情(Forced Empathy) 向悉数敌方单元灌注贯注昌盛的移情感觉,当敌方单元每杀死一个对手时本身受到120点浪费 暗黑族(Darkling) 平时单元: 黑暗法师(Dark Mage) 1.心灵扭曲(Mind Twist) 感化低智商的生物,对骑兵盔甲的单元形成每秒25点浪费,同时使标的目的被攻打时受到的浪费增加 2.呼吁亡灵(Raise Spirits) 从舍弃的单元的尸体上呼吁精力为己方作战 3.金精之质(Gold Essence) 从金矿中创作发明金灵,金灵性命有限,身后也许取得20块金子 信徒(Disciple) 2.暴雷呼吁(Thundercall) 信徒每次攻打有14%的几率呼吁暴雷反攻标的目的,每道暴雷形成标的目的亏损5%的人命 3.圣洁交战(Sacred War) 信徒捐躯后收受接管招募时一半的金币 死徒(Apostle of Death) 1.隐形单元(Invisible) 隐型时敌方无法主动攻打,被攻打时有66%的遁藏几率 2.深仇大恨(Hatred) 视野中每增加一个仇家,攻打增加2点 3.以太之刃(Aether Blade) 增强死徒的军械,每次攻打形成45点蹧蹋,并使倾向损失魔力 4.身后余生(Afterlife) 死徒捐躯后以无形的躯体在疆场上暂留10秒,在此期间左近所有敌方单元每秒将受到10点蹧蹋 炮手(Cannoneer) 1.溅射蹧蹋(Splash Damage) 形成地域性蹧蹋 暗淡骑手(Dark Rider) 1.暗夜之网(Nightweb) 使敌方调治者的调治能量迁移到自己身上,同时大幅度增加自己的人命复兴速度 2.恐怖之击(Fear Strike) 初次攻打使倾向晕厥 狂徒(Fanatic) 1.圣洁狂怒(Holy Rage) 以高速攻打仇家并后退 2.圣洁交战(Sacred War) 狂徒捐躯后收受接管招募时所需的一半金币 塑石师(Stoneshaper) 1.毁灭之星(Annihilate) 抑制流星攻打左近敌方单元 2.毁灭之星(Devastate) 抑制流星砸向敌方单元,形成165点爆炸性蹧蹋 3.后退之星(Evacuate) 当左近己方单元人命不到5%时抑制流星将其传输回己方基地 守魂使(Soulwatcher) 1.开发者(Revealer) 侦测视野中的隐型单元 2.精力订定合同(Soul Bond) 供应人口上限8点 金灵(Gold Spirit) 1.羁灵之链(Spirit Chains) 伸长金灵的生计时间至120秒 2.无形之影(Ethereal) 有50%的几率规避长途攻击 3.灵(Spirit) 精灵不属于本位面,它们的人命有限 其他: 1.神之开导(Divine Enlightment) 减少殖民地单位磨练破费40% 2.沉思冥想(Meditation) 增添全数阴暗族单位的人命复兴速率 3.傍晚到临(Nightfall) 傍晚神殿不妨复兴附近单位的人命 4.金流涌动(Gold Flow) 精粹器的产量升高20% 5.水晶之雨(Crystal Rainfall) 宝石萃取速率升高20% 英雄: 神使(Empath) 优等技艺: 1.神性据有(Possession) 使目目标人命与攻击翻倍,但被据有的单位每秒损失10点人命,而且不能被诊治 2.心灵猛火(Mind Blaze) 对敌方单位造成一半的蹧蹋,使其晕厥,并掉落一件持有的物品 3.神界之旅(Divine Journey) 将别名己方单位送至神的规模,20秒后偏向返回,人命全满,而且装备一件强大的物品 4.炽炎溃逃(Fervent Disintegration) 对己方单位发挥炽炎溃逃,偏向5秒后毁灭,对周围每个单位造成250点蹧蹋 二级技艺: 1.具现波纹(Reality Ripple) 对必然地域内全数敌方单位造成蹧蹋,单位人命越高受到蹧蹋越少,人命全满的单位不受陶染,延续8秒 2.化险为夷(Resurrect) 新生必然地域内全数阵亡单位,网罗己方与敌方,使其置于己方抑制之下 三级技艺: 1.对等分割(Dichotomize) 将一个宗旨分割成两份,形成的新的单位只有正本单位50%的生命,而且无法被调养,不非常破费人丁,俊杰能被分割 元气商贩(Soulmonger) 优等技能: 1.元气燃烧(Soul Burn) 牺牲一个己方单位,使用元气能量对一小块区域内一共敌方单位造成摧残 1.元气招揽(Absorb Soul) 牺牲一个己方单位,招揽目标的元气能量,为元气商贩增添10点生命上限 1.元气联络(Soul Link) 在元气商贩与一名己方单位间创设一条守卫性链环使元气商贩牺牲自身生命调养宗旨,每失落1点生命调养宗旨2点生命,当元气商贩生命过低或与宗旨距离过远,链环就会断开 1.元气新星(Soul Nova) 破费200点生命能量改动为一支灭亡性的导弹,对敌方宗旨造成300点摧残 二级技能: 2.身体转生(Reincarnate) 将新的躯体给与在元气商贩身边一共牺牲的己方单位,使其转生为化身人形,命令单位与化身人形不能被再次转生 2.增添生命(Replenish) 元气商贩生命过低时招揽周围己方单位生命回复自身 三级技能: 3.魔力之潮(Energy Tide) 回复一名己方俊杰与元气商贩的全部生命与技能 暗夜刺客(Night Assassin) 优等技能: 1.阴影疾步(Shadewalk) 增添暗夜刺客的疏通速率,使其快速潜行,瞬间移动到指定园地 2.忧愁之链(Pain Link) 在暗夜刺客与近来的一名敌方俊杰间创设链环,每次暗夜刺客受到摧残,宗旨俊杰也受到摧残 3.动乱心智(Confuse) 对势必区域内的敌方单位执行束缚性控制,直至其控制方再次对其下达命令,动乱的单位可能解放移动可是不能攻击 4.暗夜阴影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隐形,隐形时刻攻击增添50点,一旦攻击会使自身显形 二级技能: 1.死亡神仙(Angel of Death) 命令一个隐型单位,死亡神仙攻击极高,但只有1点生命 2.背刺攻击(Backstab) 对一名敌方单位执行背刺,对标的目的造成450点伤害,必须在标的目的背地执行 三级击能: 1.黑暗云空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周围的己方单位隐形 斧神(Axemaster) 优等技术: 1.致命一击(Death Blow) 下次攻击造成8倍的伤害 2.神力重击(Bash) 下次攻击造成4倍伤害并使标的目的昏厥 3.粗暴凶暴(Ferocity) 每次运用技术杀死敌方单位时恢复30%的性命 4.夷戮血欲(Blood Lust) 每次杀死又名敌方单位增添20点攻击,成效能够累加 二级技术: 1.跳跃斩杀(Leap Attack) 向指定场面跳跃攻击,对附近通盘敌方单位造成150点伤害 2.所向无敌(Invincibility) 12秒内无敌 三级技术: 1.死神之拥(Death's Embrace) 断送本身对附近通盘敌方单位造成300点伤害,每次斧神断送也会自动施放此技术,斧神新生的用度与时间减半 巨魔穴洞 抵制巨魔族殖民地,能够议决毁坏建筑获取荣誉 独特才干: 1. 巨魔金罐(Troll Pot of Gold) 每5分钟金库的金币储量增添50%,能够超出上限 2. 撼地者(Earthshaker) 允许招呼撼地者,拥有地区性攻击和昏厥攻击的才干 3. 巨魔火炮(Troll Cannon) 运用火炮射出3个巨魔,每个可对建筑造成350点伤害,或对单位造成125点伤害。假如射偏,在随后60秒内能够运用当作炮弹的谁人巨魔 单位: 巨魔(Troll) 昏厥攻击(Stunning Attack) 有肯定几率造成标的目的昏厥 山丘巨魔(Mountain Troll) 建筑粉碎者(Building Crusher) 对建筑造成格外伤害 精灵族的草原 抵制精灵族殖民地,能够议决搜集物品获取荣誉 独特才干: 1. 邪法市场(Magic Market) 建筑一个市肆用来置备物品 2. 性命精灵(Spring of Life) 允许招呼4名精灵弓箭手与2名精灵羊骑士而不破费生齿 3. 创世圣灵(Spirit of Creation) 允许招募创世圣灵,能够断送本身性命恢复附近己方单位性命,每1点性命能够恢复目标3点性命 游牧部落帐篷 抵制游牧部落殖民地,能够议决杀死任何的殖民地守护获得光荣 特别才华: 1. 抢掠(Plunder) 派出一对游牧部落攻打一块地区里的敌方建筑 2. 重修(Restoration) 重修被毁坏的殖民地 3. 集市(Bazaar) 每10秒临蓐1块宝石,今后每攻陷一块殖民地获得1点光荣 暗影族的废墟 抵制暗影族殖民地,能够议决猎杀工人或英豪获得光荣 特别才华: 1. 精神搜集者(Sould Collector) 允许呼吁精神搜集者,能够搜集亡灵的死魂并将其重生,重生须要格外金币消耗 2. 不朽(Immortality) 对己方英豪施放不朽,能够使不朽的英豪在下一次归天后立时重生,性命全满 3. 泰初行刑者(Ancient Executioner) 允许呼吁泰初行刑者,泰初行刑者为隐型单元,攻打力极高 单元: 影射手(Shade Archer) 隐型(Invisible) 隐型时敌方不可以主动攻打,受攻打时有66%几率潜藏 影军人(Shade Warrior) 潜藏(Evasion) 搬动时受到的伤害缩短20点 龙岩 抵制龙族殖民地,能够议决招募红龙获得光荣 特别才华: 1. 龙眼(Dargon Eye) 为己方及友方显露全地图,持续60秒 2. 龙族回城(Dragon Portal) 立时传送总共选定单元及邻近单元到指定的殖民地 3. 巨龙之怒(Dragon Fury) 嘱咐3条红龙对指定地区举行灼烧 单元: 双足飞龙(Wyrm) 麻木(Paralyze) 攻打带麻木性剧毒,使目标无法攻打 红龙(Red Dragon) 溅射伤害(Splash Damage) 变成地区性伤害 (转载请注明出处:http://www.comesoft.net/youxijiaoliu/20091130/47.html) 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