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玩家对新出副建议:两仪八卦阵的构思

时间:2009-12-22 09:12
这个副其实我也构思了挺久的了,从最初有灵觉得当前具体成型;  当前师门70级今后没有什么兴师任务就直接加入阵营了,这也是3测良多游戏玩家争吵的地方,阵营与师门相违反。因而可能增补一个兴师副会有用吧。  我的设计观念是基于5个纯阳组队都不妨过的副,不需要治疗,只是治疗队也是不妨通过的。  1.两仪门:  大道无形,两仪非门。刚进来副的步队会看到前方分为一个石门一个木门。  门口有一位玉虚门生会以“喊话式样”指教玩家该何如做:  玩家必需在这儿分成两个小队,一队2人进石门,一队3人进木门。  石门者,陷坑栈道也。木门者,追逐击杀小怪。  开放木门的钥匙在石门。2位纯阳师兄进来石门,需同时打开傍边开关,此时石门封闭,木门开放。3人小队可能进来木门。  此时:  木门中的战斗:3人小队须要击杀木门里的3个心魔,这些心魔外表为各样人型怪。怪不会攻打,只会随处躲闪并且施放各样控制技术,全控型怪物(此时纯阳生太极会发挥功用)怪物喊话:“你的师伯仲手足昆季把性命交给你们啦,你们就这么窝囊啊,哈哈哈”“你急啊,你越急,那两个人就死得越快”  石门中的战斗:  双方墙壁上呈现箭孔,连续对玩家所处处所发射连珠箭。  石门内不可以医治,然而获得太极气场恶果:轻功无CD。  因此石门内的2位师兄须要议决连续使用各样轻功腾挪跳跃,躲闪连珠箭(宛如彷佛越南鸿文战一个关卡的BOSS,躲陷坑)  2人要坚决到外表的3人将心魔全盘击杀,石门陷坑才会停止,才可能打坐安眠。  我所安排的石门战斗因为轻功无CD,的确是砥砺轻功的绝佳处所,并且战斗格外紧急刺激。稍不留神被箭射中就会连续中数箭。  这样3关两仪道,一关比一关难。  2.四象台:  四象轮回,则为生老病死四象。存亡难参,为天道往日,未曾更替。  议决两仪门到达一个高台上,正中站着我们的纯阳掌门玉虚子。  经过一翻说教之后呢,他会向我们注释两仪生四象……(省略对白N字)  A:生象,生者万物之始,必先经过痛苦才智获得新性命。  因此呢,刷出第BOSS:降生以万花技术为主,包蕴群体控制和医治技术。所谓生即是连续给本身加血。  1分钟战斗,1分钟内初生BOSS不会对玩家变成摧残,然而1分钟后群体秒杀。  若果为5纯阳步队,则须要连续打断BOSS的控制和医治,以最快速度秒掉他,万一拖入悠久战则波折。  B:老象  天地不仁,以万物为刍狗。年月亦不原谅。  此时BOSS进化为老者。同样是速度战,老者摧残不高,也许每下攻打5%的性命,  但关键时老者会释放DEBUFF,每10秒释放一个减低玩家5%全属性的恶果,  200秒后,玩家族性降低100%,那么老者就1锤敲死一个了。。。。。此处老者技术须要增补  C:病象  玩家打坐安眠完后。  BOSS连续进化--!为毒尸,技术主如果宣传疾病和毒等DOT。  BOSS不会直接攻打玩家,然而会对地上扔一个毒团,5秒内不躲开则玩家中毒,这样数次。  技术好的步队可能缓缓花消磨死BOSS,关键是躲开毒罢了。  D:死象  天道轮回,好头不如好尾,逃不开躲然而  毒尸最先主动攻打玩家,血量巨长。须要磨死。BOSS没有痛恨,每次攻打1点摧残;然而会追一一个玩家,被追逐的玩家血量马上消沉到1(我好险恶……),被追上那即是1下拍死。  先看看反响再决意写不写五方劫吧……
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