| 这个副其实我也构思了挺久的了,从最初有灵觉得当前具体成型; 当前师门70级今后没有什么兴师任务就直接加入阵营了,这也是3测良多游戏玩家争吵的地方,阵营与师门相违反。因而可能增补一个兴师副会有用吧。 我的设计观念是基于5个纯阳组队都不妨过的副,不需要治疗,只是治疗队也是不妨通过的。 1.两仪门: 大道无形,两仪非门。刚进来副的步队会看到前方分为一个石门一个木门。 门口有一位玉虚门生会以“喊话式样”指教玩家该何如做: 玩家必需在这儿分成两个小队,一队2人进石门,一队3人进木门。 石门者,陷坑栈道也。木门者,追逐击杀小怪。 开放木门的钥匙在石门。2位纯阳师兄进来石门,需同时打开傍边开关,此时石门封闭,木门开放。3人小队可能进来木门。 此时: 木门中的战斗:3人小队须要击杀木门里的3个心魔,这些心魔外表为各样人型怪。怪不会攻打,只会随处躲闪并且施放各样控制技术,全控型怪物(此时纯阳生太极会发挥功用)怪物喊话:“你的师伯仲手足昆季把性命交给你们啦,你们就这么窝囊啊,哈哈哈”“你急啊,你越急,那两个人就死得越快” 石门中的战斗: 双方墙壁上呈现箭孔,连续对玩家所处处所发射连珠箭。 石门内不可以医治,然而获得太极气场恶果:轻功无CD。 因此石门内的2位师兄须要议决连续使用各样轻功腾挪跳跃,躲闪连珠箭(宛如彷佛越南鸿文战一个关卡的BOSS,躲陷坑) 2人要坚决到外表的3人将心魔全盘击杀,石门陷坑才会停止,才可能打坐安眠。 我所安排的石门战斗因为轻功无CD,的确是砥砺轻功的绝佳处所,并且战斗格外紧急刺激。稍不留神被箭射中就会连续中数箭。 这样3关两仪道,一关比一关难。 2.四象台: 四象轮回,则为生老病死四象。存亡难参,为天道往日,未曾更替。 议决两仪门到达一个高台上,正中站着我们的纯阳掌门玉虚子。 经过一翻说教之后呢,他会向我们注释两仪生四象……(省略对白N字) A:生象,生者万物之始,必先经过痛苦才智获得新性命。 因此呢,刷出第BOSS:降生以万花技术为主,包蕴群体控制和医治技术。所谓生即是连续给本身加血。 1分钟战斗,1分钟内初生BOSS不会对玩家变成摧残,然而1分钟后群体秒杀。 若果为5纯阳步队,则须要连续打断BOSS的控制和医治,以最快速度秒掉他,万一拖入悠久战则波折。 B:老象 天地不仁,以万物为刍狗。年月亦不原谅。 此时BOSS进化为老者。同样是速度战,老者摧残不高,也许每下攻打5%的性命, 但关键时老者会释放DEBUFF,每10秒释放一个减低玩家5%全属性的恶果, 200秒后,玩家族性降低100%,那么老者就1锤敲死一个了。。。。。此处老者技术须要增补 C:病象 玩家打坐安眠完后。 BOSS连续进化--!为毒尸,技术主如果宣传疾病和毒等DOT。 BOSS不会直接攻打玩家,然而会对地上扔一个毒团,5秒内不躲开则玩家中毒,这样数次。 技术好的步队可能缓缓花消磨死BOSS,关键是躲开毒罢了。 D:死象 天道轮回,好头不如好尾,逃不开躲然而 毒尸最先主动攻打玩家,血量巨长。须要磨死。BOSS没有痛恨,每次攻打1点摧残;然而会追一一个玩家,被追逐的玩家血量马上消沉到1(我好险恶……),被追上那即是1下拍死。 先看看反响再决意写不写五方劫吧…… (转载请注明出处:http://www.comesoft.net/bianfengxinwen/20091222/98.html) |